Vue d'ensemble de l'architecture J2ME
Décrire l'architecture J2ME
Effectuer des démos du J2ME Wireless Toolkit
Création et exécution d'applications MIDP
Définir l'environnement d'application MIDP 2.0
Définir le processus de développement MIDP
Écrire et développer une application MIDP (MIDlet)
Interroger l'appareil mobile pour vérifier s'il peut utiliser la nouvelle MIDlet
Création d'une interface utilisateur de haut niveau
Décrire l'architecture de l'interface utilisateur MIDP
Décrire l'API d'interface utilisateur de haut niveau MIDP
Décrire l'objet Display
Définir les composants des classes et sous-classes d'éléments
Mettre en oeuvre la gestion des événements des éléments de haut niveau
Afficher un message sur l'écran de la MIDlet
Mettre en oeuvre une interface d'entrée utilisateur
Traiter les entrées utilisateurs via les changement d'état des éléments
Vérifier les données de formulaires à l'aide d'un objet de commande
Mettre en oeuvre le système de menus
Création d'une interface utilisateur de haut niveau
Décrire l'API d'interface utilisateur de haut niveau MIDP
Décrire la gestion des événements de l'interface utilisateur de bas niveau
Gestion des événements associés au pointeur
Créer et implémenter un écran d'accueil en utilisant la classe Canvas
Implémenter une option de "saut" sur l'écran d'accueil
Interfaces de haut niveau et de bas niveau améliorées
Décrire la classe abstraite Custom Item
Décrire la gestion des événements de la classe CustomItem
Décrire le package javax.microedition.lcdui.game
Créer un formulaire et ajouter des objets CustomItem, TextBox et Gauge pour télécharger un jeu
Créer le jeu StarShip Battle 2004
Gestion des données sur l'appareil mobile
Définir la persistance des données et le package RMS dans le MIDP
Accéder aux objets RecordStore sur l'objet appareil mobile
Stocker et récupérer des données dans un objet RecordStore
Décrire l'interface RecordEnumeration
Énumérer les objets RecordStore
Partager un objet RecordStore entre des MIDlet suites
Implémenter un écran d'option et enregistrer et récupérer les données dans l'objet RecordStore
Accès aux données et aux services réseau
Accéder aux données avec l'interface GCF (Generic Connection Framework)
Échanger des données sur HTTP
Utiliser l'interface HttpConnection pour récupérer du texte pour un écran d'aide d'une application
Contrôle du média
Décrire le contrôle du média dans MIDP
Décrire la hiérarchie des classes et les interfaces de l'API Mobile Media (MMAPI)
Ajouter du son au jeu StarShip Battle 2004
Sécurité de MIDP
Décrire le modèle de sécurité MIDlet et définir trois problèmes de sécurité de MIDP
Décrire la technologie Push de MIDP
Créer un certificat
Authentifier une MIDlet suite
Créer une MIDlet qui gère les connexions Push statiques
Créer une MIDlet qui gère les connexions Push dynamiques
Transfert de données par liaison radio (OTA)
Télécharger des applications J2ME
Décrire le déploiement d'applications
Transfert d'applications MIDP 2.0